Death Night Sacrificer Alpha już wkrótce!
{ 28.04.2007, 12:17 }
Tagi: 2d, crpg, dns, Gry
Zainteresowani tematem na pewno wiedzą, że od kilku dobrych lat piszę grę PC “Death Night: Sacrificer“, z czym od sierpnia zeszłego roku trzeci raz od nowa. I aktualnie udało mi się dopracować do kilku gwizdków engine, bawię się z mechaniką – dążę do tego, aby wreszcie skończyć to cholerstwo ostatecznie chociaż do końca br. :)
A do około 7 maja zamierzam skończyć pierwszą Alphę gry (z trzech planowanych). Jak łatwo się domyśleć, poświęcam swój “długi weekend” maksymalnemu stężeniu pracy i siedzeniu po nocach przed kineskopem x].
Dobra, a teraz trochę informacji ogólnych. DN to cRPG nastawione na akcję (hack’and’slash, jeśli kto woli), oczywiście tworzony od zera w 2D (głównie na pixelartach). Aktualnie testuję mechanikę siekania – z tego też powodu w Alphie będą aż 3 jej opcje do wyboru (i możliwość zmiany w dowolnym momencie gry). Ponadto będzie mnóstwo ograniczeń w stosunku do założeń ostatecznej gry – np NPC są w tej chwili wyłącznie nastawieni agresywnie, rozwój postaci to tylko exp i levele…
No dobra. To tyle, żeby nic konkretnego nie zostało (jeszcze) powiedziane. Teraz co 1-2-3 dni będę prezentował kolejne notki z informacjami i screenami jakiejś części gry – aby każdy zainteresowany dowiedział się trochę o projekcie przed ukazaniem się Alphy. Dzisiaj widzicie fragment górnego menu, pozwalającego zmieniać dynamicznie ustawienia walki.
Podobne wpisy:- DNS Alpha
- Na czym polega praca Rzeźnika drzew
- Dajcie mi reklamy!
- Odnowiony blog.pl
- Half-Life 2 – Oh yeah!
Gry, Programowanie | Trackback

dodaj bloga do czytnika RSS



Stało się – i ja dołączyłem do testów platformy reklamowej przeznaczonej dla blogów i małych serwisów, czyli
Maj 26th, 2007 at 10:36 am
Minęło już trochę czasu. Gdzie mogę ściągnąć i zostać Alfa testerem ? xD
Maj 26th, 2007 at 12:58 pm
Okay ;) Wczesna alpha do pobrania w tym miejscu, a następna już jest w zaawansowanej fazie produkcji. :)