
Cześć! Nazywam się Paweł Wolak, możesz też mówić mi "dRaiser". Jestem graczem, miłośnikiem dobrych historii (w książkach, filmach, grach, itp.), miłośnikiem Internetu i technologii, lubiącym opisywać wrażenia na temat najciekawszych poznanych dzieł. Ponadto, jestem też programistą piszącym mniejsze i większe rzeczy w kilku ciekawych językach.
Dalej jesteś zainteresowany/a? Poczytaj więcej, zostaw komentarz,
dodaj bloga do czytnika RSS!
1
Tagi: grafika,
Picasa
Fotografia to dziedzina, która, mówiąc w sporym uproszczeniu, owocuje pięknymi zdjęciami. Te zdjęcia kiedyś się wywoływało i układało w gustowne albumy, dzisiaj z kolei raczej zgrywa się je na dysk i tamże organizuje w wirtualne galerie. I wszystko pięknie, tylko…
Odnoszę wrażenie, że poza programami dostępnymi pod platformy makowe nie ma dobrej przeglądarki & organizera zdjęć. [...]
+
Tagi: małe-i-przydatne,
programy
Uff… Padam z nóg, ale jako że później będzie jeszcze gorzej, piszę rychło – oto nadszedł Droppy 1.1, którego już myślę mogę w stu procentach nazwać wersję finalną (ale że jakieś licho mogło wpaść jeszcze, to proszę o testy – stronka programu wystartuje jeszcze za dzień-dwa, także jest chwila na poprawki). Przypominając po raz enty, [...]
5
Tagi: mac
Jak to jest, że produkty Apple są takie cudowne?
Zapowiadając Diablo 3 dla Strefy stwiedziłem, że Blizzard to mistrz marketingu i na rynku growym nic mu nie dorówna. Tymczasem nadgryzione jabłko to przykład właśnie mistrzów równie porządnych, tylko istniejących na rynku znacznie większym niż ten tylko rozrywki – bowiem w zasadzie całego sprzętu cyfrowego. Tutaj są [...]
5
Tagi: małe-i-przydatne,
programy
Witam ponownie, tym razem prezentując finalną już wersję programu Droppy. Przypominając:
“Droppy jest specyficznym klientem FTP. Dlaczego specyficznym? Gdyż oferuje wrzucanie plików na serwer za pomocą metody “przeciągnij i upuść”, co czyni korzystanie z niego bardzo prostym i wygodnym (żeby nie powiedzieć – macosowym :). Przy tym jest “inteligentny”, co oznacza tyle, że wrzuca odpowiednie pliki, [...]
7
Witam, i z miejsca prezentuję mój nowy toolowy programik – Droppy. Jest to aplikacja poniekąd zainspirowana przez macosowy QuickShareIt polecony przez CoSTę, który to oferował wysyłanie zdjęć w sporych ilościach na swoje serwery metodą “przeciągnij i upuść”. Uznałem, że podobny program przydałby się także pod Windows, bo w zasadzie jedyne możliwości wysyłania plików to rozbudowani [...]
4
Tagi: dns
I nadeszła ta chwila – oto mogę oficjalnie udostępnić wersję alpha2 mojego hack’and’slasha – Death Night Sacrificer‘a. Pełny tytuł (ma to związek ze ścieżką fabularną) to, uwaga – Death Night Sacrificer: The Ancestral Secret (uuff :)). Grę tworzyłem na konkurs Warsztat Summer of Code, tylko wskutek pecha (i niewykrycia krytycznego błędu) nie uruchamiała się na [...]
2
Tagi: dns,
Gry
Myślę, że to wyjaśni sporo na temat mojego hack’and’slasha – gameplay z nadchodzącej Alphy2. Zapraszam do oglądania :)
+
Tagi: crpg,
dns,
Gry
Tak, Panie i Panowie, oto Noc Śmierci, której imię też w obcych językach brzmi Death Night, nadchodzi wielkimi krokami pod postacią krótkiej kampanii – krótkiej, ale na pewno nie płytkiej!
Dokładnie 1 października br. udostępniona zostanie (uwaga – do testów, ważne!) możliwa do grania wersja Alpha2 DNSa, a konkretniej Death Night Sacrificer: The Ancestral Secret (nazwa [...]
+
Wyjeżdzam :). Powrót około 14 sierpnia. See You!
+
Tagi: dns,
Gry
Nic tak nie mobilizuje jak lista ToDo. Naprawdę okazuje się że czasem warto przysiąść i wypisać punkty “do zrobienia”, bo potem jeśli są nieodhaczone to ręce aż same lecą do kodu, by je wykonywać. Ja zrobiłem sobie jakiś tydzień temu taką listę, i muszę przyznać, że dzięki temu praca wre. Wszystko po to, by we [...]
+
Tagi: 2d,
crpg,
dns,
Gry,
świat
Taak… Obiecałem małe dawki informacji o grze co krótki czas, ale nie udało się, wybaczcie. Dla odmiany teraz trochę więcej :)
Na Wstęp małe powtórzenie:
DN to cRPG nastawione na akcję (hack’and’slash, jeśli kto woli), oczywiście tworzony od zera w 2D (głównie na pixelartach). Aktualnie testuję mechanikę siekania – z tego też powodu w Alphie będą [...]
2
Tagi: 2d,
crpg,
dns,
Gry
Zainteresowani tematem na pewno wiedzą, że od kilku dobrych lat piszę grę PC “Death Night: Sacrificer“, z czym od sierpnia zeszłego roku trzeci raz od nowa. I aktualnie udało mi się dopracować do kilku gwizdków engine, bawię się z mechaniką – dążę do tego, aby wreszcie skończyć to cholerstwo ostatecznie chociaż do końca br. :)
A [...]
3
Tagi: 2d,
Gry,
RSS
XML (ang. Extensible Markup Language) to uniwersalny język formalny przeznaczony do reprezentowania różnych danych w ustrukturalizowany sposób. XML jest niezależny od platformy, co umożliwia łatwą wymianę dokumentów pomiędzy różnymi systemami i znacząco przyczyniło się do popularności tego języka w dobie Internetu. XML jest podzbiorem języka SGML, tj. każdy dokument XML jest też dokumentem SGML. XML [...]
2
Tagi: bug
Zainspirowany jednym z ostatnich wyników wyszukiwań Google’a, z jakiego do mnie dotarto (“Bug i jego uroki”) postanowiłem skrobnąć notkę na ten temat.
Zacznijmy od tego – czym są robale? Posiłkując się Wikipedią, możemy stwierdzić:
an error, flaw, mistake, failure, or fault in a computer program that prevents it from behaving as intended (e.g., producing an incorrect result). [...]
+
Tagi: crpg,
Gry
Roguelike – to rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue (za Wiki). Inaczej mówiąc – bardzo rozbudowane action-cRPG z uproszczoną grafiką (najczęściej ASCII).
Dlaczego jest taki popularny? Bo można nauczyć się kodowania całej “treści” gry, wyłączając oprawę – co daje ogromne pole do popisu.
Bezwzględnie najpopularniejszym roguelikiem jest Ancient Domains of [...]
+
Tagi: 2d,
3d,
Gry,
programowanie grafiki
Kontynuując temat grafiki 2D i 3D, chciałbym przyjrzeć się następnemu problemowi. Mianowicie koder, decydujący się w końcu na ten wspaniały dwuwymiar, musi w czymś swój świat stworzyć. Bibliotek jest wiele, ich liczba może wręcz przerazić. A co najciekawsze, najlepsze rozwiązania wcale nie są oczywiste… Z tych powodów porównam tutaj kilka rozwiązań.
DirectDraw
DD to wytwór Microsoftu, wchodzący [...]
6
Tagi: 2d,
3d,
programowanie grafiki
Każdy początkujący programista marzy o pisaniu wielkich, potężnych i wspaniałych gier 3D. Już nie mówiąc o samej trudności w okodzeniu wierzchołków, modelowaniu brył i oteksturowywaniu obiektów, to czy na pewno “3D” jest naprawdę lepszym rozwiązaniem niż stare, dobre dwa wymiary?
Po pierwsze – jeden, nawet nie początkujący koder raczej nie zdoła napisać (bo to po prostu [...]
+
Tagi: Gry,
programowanie grafiki
Zapraszam do lektury kolejnego teoretycznego artykuliku na temat programowania. Zajmiemy się dzisiaj problemem jakże często spotykanym – wpadamy na wspaniałą wizję gry i głowimy się, jak ją zrealizować. Wbrew pozorom, nie jest to wcale łatwe – mglistą ideę ciężko jest przełożyć na linie kodu.
Spróbuję to objaśnić na podstawie przykładu. Pamięta ktoś jeszcze taką starą gierkę [...]
5
Programowanie na pewnym poziomie potrafi w sobie rozkochać – gdy poznamy już zmienne, pętle, tablice, wskaźniki, jakieś proste biblioteki graficzne uświadamiamy sobie, jakie to ma możliwości. I często zabieramy się od razu za jakieś poważniejsze projekty – bo mniejsze są dla cieniasów, a nie ludzi z wizją jak my.
Podstawowym problemem jest to, że w takiej [...]