prince

Cześć! Nazywam się Paweł Wolak, możesz też mówić mi "dRaiser". Jestem graczem, miłośnikiem dobrych historii (w książkach, filmach, grach, itp.), miłośnikiem Internetu i technologii, lubiącym opisywać wrażenia na temat najciekawszych poznanych dzieł. Ponadto, jestem też programistą piszącym mniejsze i większe rzeczy w kilku ciekawych językach.


Dalej jesteś zainteresowany/a? Poczytaj więcej, zostaw komentarz, dodaj bloga do czytnika RSS!

k1

myView – pierwsze spojrzenie

{ 15.10.2008, 16:20 }

tagiTagi: 

Fotografia to dziedzina, która, mówiąc w sporym uproszczeniu, owocuje pięknymi zdjęciami. Te zdjęcia kiedyś się wywoływało i układało w gustowne albumy, dzisiaj z kolei raczej zgrywa się je na dysk i tamże organizuje w wirtualne galerie. I wszystko pięknie, tylko…
Odnoszę wrażenie, że poza programami dostępnymi pod platformy makowe nie ma dobrej przeglądarki & organizera zdjęć. [...]

k+

Droppy 1.1 – oto i on!

{ 21.07.2008, 0:18 }

tagiTagi: 

Uff… Padam z nóg, ale jako że później będzie jeszcze gorzej, piszę rychło – oto nadszedł Droppy 1.1, którego już myślę mogę w stu procentach nazwać wersję finalną (ale że jakieś licho mogło wpaść jeszcze, to proszę o testy – stronka programu wystartuje jeszcze za dzień-dwa, także jest chwila na poprawki). Przypominając po raz enty, [...]

k5

Mac-idea na Łindołsie

{ 14.07.2008, 19:10 }

tagiTagi: 

Jak to jest, że produkty Apple są takie cudowne?
Zapowiadając Diablo 3 dla Strefy stwiedziłem, że Blizzard to mistrz marketingu i na rynku growym nic mu nie dorówna. Tymczasem nadgryzione jabłko to przykład właśnie mistrzów równie porządnych, tylko istniejących na rynku znacznie większym niż ten tylko rozrywki – bowiem w zasadzie całego sprzętu cyfrowego. Tutaj są [...]

k5

Droppy 1.0!

{ 02.07.2008, 15:09 }

tagiTagi: 

Witam ponownie, tym razem prezentując finalną już wersję programu Droppy. Przypominając:

“Droppy jest specyficznym klientem FTP. Dlaczego specyficznym? Gdyż oferuje wrzucanie plików na serwer za pomocą metody “przeciągnij i upuść”, co czyni korzystanie z niego bardzo prostym i wygodnym (żeby nie powiedzieć – macosowym :). Przy tym jest “inteligentny”, co oznacza tyle, że wrzuca odpowiednie pliki, [...]

k7

Droppy – startujemy z betą!

{ 28.06.2008, 12:08 }

Witam, i z miejsca prezentuję mój nowy toolowy programik – Droppy. Jest to aplikacja poniekąd zainspirowana przez macosowy QuickShareIt polecony przez CoSTę, który to oferował wysyłanie zdjęć w sporych ilościach na swoje serwery metodą “przeciągnij i upuść”. Uznałem, że podobny program przydałby się także pod Windows, bo w zasadzie jedyne możliwości wysyłania plików to rozbudowani [...]

k4

DN Alpha2 – Release!

{ 03.10.2007, 12:13 }

tagiTagi: 

I nadeszła ta chwila – oto mogę oficjalnie udostępnić wersję alpha2 mojego hack’and’slasha – Death Night Sacrificer‘a. Pełny tytuł (ma to związek ze ścieżką fabularną) to, uwaga – Death Night Sacrificer: The Ancestral Secret (uuff :)). Grę tworzyłem na konkurs Warsztat Summer of Code, tylko wskutek pecha (i niewykrycia krytycznego błędu) nie uruchamiała się na [...]

k2

DNS Gameplay

{ 17.09.2007, 9:08 }

tagiTagi: 

Myślę, że to wyjaśni sporo na temat mojego hack’and’slasha – gameplay z nadchodzącej Alphy2. Zapraszam do oglądania :)

k+

Noc Śmierci nadchodzi!

{ 11.09.2007, 15:12 }

tagiTagi: 

Tak, Panie i Panowie, oto Noc Śmierci, której imię też w obcych językach brzmi Death Night, nadchodzi wielkimi krokami pod postacią krótkiej kampanii – krótkiej, ale na pewno nie płytkiej!
Dokładnie 1 października br. udostępniona zostanie (uwaga – do testów, ważne!) możliwa do grania wersja Alpha2 DNSa, a konkretniej Death Night Sacrificer: The Ancestral Secret (nazwa [...]

k+

Krótko i informacyjnie…

{ 12.07.2007, 22:34 }

Wyjeżdzam :). Powrót około 14 sierpnia. See You!

k+

DNS Demo Changelog#1

{ 05.07.2007, 16:18 }

tagiTagi: 

Nic tak nie mobilizuje jak lista ToDo. Naprawdę okazuje się że czasem warto przysiąść i wypisać punkty “do zrobienia”, bo potem jeśli są nieodhaczone to ręce aż same lecą do kodu, by je wykonywać. Ja zrobiłem sobie jakiś tydzień temu taką listę, i muszę przyznać, że dzięki temu praca wre. Wszystko po to, by we [...]

k+

DNS Alpha

{ 06.05.2007, 15:06 }

tagiTagi: 

Taak… Obiecałem małe dawki informacji o grze co krótki czas, ale nie udało się, wybaczcie. Dla odmiany teraz trochę więcej :)
Na Wstęp małe powtórzenie:
DN to cRPG nastawione na akcję (hack’and’slash, jeśli kto woli), oczywiście tworzony od zera w 2D (głównie na pixelartach). Aktualnie testuję mechanikę siekania – z tego też powodu w Alphie będą [...]

k2 tagiTagi: 

Zainteresowani tematem na pewno wiedzą, że od kilku dobrych lat piszę grę PC “Death Night: Sacrificer“, z czym od sierpnia zeszłego roku trzeci raz od nowa. I aktualnie udało mi się dopracować do kilku gwizdków engine, bawię się z mechaniką – dążę do tego, aby wreszcie skończyć to cholerstwo ostatecznie chociaż do końca br. :)
A [...]

k3

XML vs TXT w grach

{ 06.04.2007, 10:43 }

tagiTagi: 

XML (ang. Extensible Markup Language) to uniwersalny język formalny przeznaczony do reprezentowania różnych danych w ustrukturalizowany sposób. XML jest niezależny od platformy, co umożliwia łatwą wymianę dokumentów pomiędzy różnymi systemami i znacząco przyczyniło się do popularności tego języka w dobie Internetu. XML jest podzbiorem języka SGML, tj. każdy dokument XML jest też dokumentem SGML. XML [...]

k2

Bug i jego uroki

{ 17.03.2007, 12:51 }

tagiTagi: 

Zainspirowany jednym z ostatnich wyników wyszukiwań Google’a, z jakiego do mnie dotarto (“Bug i jego uroki”) postanowiłem skrobnąć notkę na ten temat.
Zacznijmy od tego – czym są robale? Posiłkując się Wikipedią, możemy stwierdzić:
an error, flaw, mistake, failure, or fault in a computer program that prevents it from behaving as intended (e.g., producing an incorrect result). [...]

k+

Roguelike a cRPG

{ 02.03.2007, 14:43 }

tagiTagi: 

Roguelike – to rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue (za Wiki). Inaczej mówiąc – bardzo rozbudowane action-cRPG z uproszczoną grafiką (najczęściej ASCII).
Dlaczego jest taki popularny? Bo można nauczyć się kodowania całej “treści” gry, wyłączając oprawę – co daje ogromne pole do popisu.
Bezwzględnie najpopularniejszym roguelikiem jest Ancient Domains of [...]

k+

Do 2D najlepsze 3D

{ 21.02.2007, 18:41 }

tagiTagi: 

Kontynuując temat grafiki 2D i 3D, chciałbym przyjrzeć się następnemu problemowi. Mianowicie koder, decydujący się w końcu na ten wspaniały dwuwymiar, musi w czymś swój świat stworzyć. Bibliotek jest wiele, ich liczba może wręcz przerazić. A co najciekawsze, najlepsze rozwiązania wcale nie są oczywiste… Z tych powodów porównam tutaj kilka rozwiązań.
DirectDraw
DD to wytwór Microsoftu, wchodzący [...]

k6

3D czy 2D?

{ 05.02.2007, 10:37 }

tagiTagi: 

Każdy początkujący programista marzy o pisaniu wielkich, potężnych i wspaniałych gier 3D. Już nie mówiąc o samej trudności w okodzeniu wierzchołków, modelowaniu brył i oteksturowywaniu obiektów, to czy na pewno “3D” jest naprawdę lepszym rozwiązaniem niż stare, dobre dwa wymiary?
Po pierwsze – jeden, nawet nie początkujący koder raczej nie zdoła napisać (bo to po prostu [...]

k+ tagiTagi: 

Zapraszam do lektury kolejnego teoretycznego artykuliku na temat programowania. Zajmiemy się dzisiaj problemem jakże często spotykanym – wpadamy na wspaniałą wizję gry i głowimy się, jak ją zrealizować. Wbrew pozorom, nie jest to wcale łatwe – mglistą ideę ciężko jest przełożyć na linie kodu.
Spróbuję to objaśnić na podstawie przykładu. Pamięta ktoś jeszcze taką starą gierkę [...]

k5

Programowanie na pewnym poziomie potrafi w sobie rozkochać – gdy poznamy już zmienne, pętle, tablice, wskaźniki, jakieś proste biblioteki graficzne uświadamiamy sobie, jakie to ma możliwości. I często zabieramy się od razu za jakieś poważniejsze projekty – bo mniejsze są dla cieniasów, a nie ludzi z wizją jak my.
Podstawowym problemem jest to, że w takiej [...]

Mini

feed

2010 (1)

Wszystkiego najlepszego, oczywiście. Aby w górę. :)

Dobry dzień dla graczy (+)

Subiektywne growe newsy dnia:

* filmik promocyjny z Wiedźmina 2 opuścił studio CDPR
* jutro pierwszy epizod Tales of the Monkey Island będzie dostępny za free ( http://www.telltalegames.com/ ), a remake Secret of Monkey Island ma obniżkę 50% na Steamie (w przeliczeniu 19zł!)
* demo NFS: Shift w sieci http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=48311
* pecetowe premiery Batman: Arkham Asylum, Resident Evil 5 i NFS: Shift.
Ciekawy dzień dla graczy :)

Na czym polega praca Rzeźnika drzew (+)

Spragnionych nowej treści zapraszam na Strefę RPG, gdzie można przeczytać kolejną recenzję mojego autorstwa – opisuję tym razem “Rzeźnika drzew”, zbiór opowiadań Andrzeja Pilipiuka. Zachęcam do lektury (i dyskusji!) i proszę jeszcze o trochę cierpliwości – obiecane zmiany wakacyjne i częstsze pisania już wkrótce, aktualnie awansowałem na studenta i wciąż odpoczywam. :)

Antychryst (+)

Antychryst_Larsa_von_3234554

Zainteresowany ciekawą tematyką i scenami specjalnymi utworzonymi ze współpracą z Platige Image, udałem się na “Antychrysta” Larsa von Triera. Niestety, okazało się być to pomyłką, zwłaszcza, że oglądałem go z przedstawicielką płci pięknej – miał być horror, być może w jakiś sposób ambitniejszy od innych przedstawicieli tego gatunku. Tymczasem film nie dość, że nie był straszny, to nadzwyczaj okrutny i obrzydzający w pewnych momentach, a co gorsza – bez żadnego przesłania.

Nie mam nic przeciwko kontrowersji, ale niech ma ona chociaż jakiś sens.

Relacja z prezentacji Dragon Age (+)

I o to jest – zapraszam!

Dragon Age

Dragon Age: Początek – relacja z pokazu! (+)

Już 8 lipca wspólnymi siłami – moimi i pozostałych redaktorów StrefaRPG – będziecie mieli okazję dowiedzieć się wielu ciekawych informacji na temat nadchodzącego cRPG – DA:P. Zapraszam!

Krótka przerwa (+)

Krótka, bo trochę ponad tygodniowa prawdopodobnie – do 1 lipca jestem zupełnie bez dostępu do Internetu, potem zaś pracuję… zobaczymy, co będzie.

Bądź ambitny! [Mini] (+)

Bo dla chcącego nic trudnego! :)

Assassin 2 (2)

Szykuje się niezłe skakanie od Ubisoftu – po stosunkowo prostym, ale bardzo satysfakcjonującym Prince of Persia otrzymamy drugą część z planowanej trylogii o zabójcy z zakonu Assassynów. Spodziewałbym się poprawek w rozgrywce i rozbiciu monotonii, ale nie liczyłbym na specjalną zmianę w samym stylu gry – Ubi nie robi skradanek, za to robi świetne platformery, i na taką grę liczę. Walka z Templariuszami w Wenecji to jeden z murowanych hitów tego roku – wypada nań czekać także z powodu niezwykle tajemniczego zakończenia pierwszej części gry.

Trailer (z konferencji E3):

AC2trauler

Adtaily też u mnie (+)

adtailyStało się – i ja dołączyłem do testów platformy reklamowej przeznaczonej dla blogów i małych serwisów, czyli Adtaily.com. Aktualna cena wyświetlania boksu za dzień wynosi niecałe 2zł, zobaczymy po 2-3 dniach, w którą stronę należy ją ruszyć.

Zachęcam do korzystania – tak prostego i wygodnego systemu jeszcze nie było :)

Edycja: Cena została zmniejszona (chciałem zrobić to od razu, ale miałem problemy techniczne) do poziomu 2,85zł. Na razie testowo – zapraszam do wykupu!

Edycja2: Cena jeszcze niższa! 1zł + prowizja dla Adtaily – reklama w cenie batonika :)

  • Archiwum
  • jacek piekara openid PHP serial Wordpress torrent manga programowanie grafiki tvn24 blip web2.0 Sprzęt starcraft rpg General draiser.gamedev.pl blogosfera 3d RSS małe-i-przydatne blizzard reklama g2bp 2d Mozilla wiedźmin absurd Film filmy placebo fallout anime programy Komiks dns imprezy Youtube Google świat tv Fun mp3 crpg Internet Gry